从1080p战到4K画质!R7 1800X游戏对决i7-6900K

 从今年2月初到现在AMD相继完成了高端锐龙R7到主流R5系列处理器的发布,新品上市自然少不了受到外界的严重关注!加上锐龙给力的14nm工艺Zen架构,使得CPU能效大幅度提高,性能上不再是吴下阿蒙。更绝的是AMD给锐龙定了让Intel难受得不要不要的针对性定价,尽管Intel不情不愿承认这种对位格局,但无论是业界还是用户都已经深深记住了:3999元8核16线程的R7,1999元6核12线程R5,还有主攻千元以下的4核4线程R3即将上市。

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  凭借先进的14nm工艺、全新的Zen微架构,锐龙系列的性能、功耗、温度等都表现令人满意,而且很良心地全面开放超频,并且拥有更多的核心(还支持同步多线程),价格也远比竞争对手便宜得多。但由于AMD近几年的沉寂而被世人所“遗忘”,很多系统、软件和游戏都出现不同程度的“优化”问题,毕竟新处理器刚刚面世,而且是多核心规格的,“多线程优化”问题更加难以避免。

  对此AMD一直都在努力,希望能让使用锐龙处理器的A粉能赶上优化“好时光”,例如:Win10推出锐龙Ryzen的专属电源管理计划;更新芯片组驱动和主板BIOS固件等等。其中游戏厂商也一直再做优化,很多游戏大作都在后续更新了游戏版本,新补丁为锐龙进行针对的优化。本次的评测其中一点就是检验新版本游戏究竟对锐龙做了多少优化,提升有多大?

  另外,在我们PConline对锐龙R7 1800X的首测中,CPU游戏性能测试一直都用1080p画质去跑,很多成绩都是Intel的占优,而很多A粉表示不服!买得其这样高端的CPU的玩家会甘于1080p画质玩游戏吗?2K、4K才更符合实际!所以我们专门针对1080p、2K、4K三档画质进行游戏评测,全面考察Ryzen的游戏性能,同时看看不同画质下究竟对CPU发挥有没有影响?
同时新3DMark进行Time Spy、Fire Strike(Ultra、Extreme)四档跑分,记录CPU的物理分数。注意!!!由于所有游戏都是选用正版最新版本的游戏,与首测时的游戏版本相比已经更新了N遍,所以所测成绩不能与首测的进行类别。
古墓丽影10是一款DX12打造的游戏,但尽管如此,R7 1800X未能像之前在3DMark中Time Spy上取得领先,1080p画质下落后对手18帧,这个情况和我们首测中如出一辙,但当画质提升至2K或4K时,两者差距被缩小至1-2帧的范围内,可以说是平局收场。

  古墓丽影10的BenchMark里主要由3个场景构成,我们发现R7 1800X在1080p画质落后的原因就是在Goothermal Valley场景中6900K取得大幅度的领先,从而带动了最后整体平均帧率高于1800X的结果。而其他2K、4K画质下并没有类似情况发生,所以这个锅可能该游戏厂商(微软)来背,BenchMark有BUG。

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  奇点灰烬一直都是AMD努力在优化的游戏之一,无论1080p、2K、4K画质下R7 1800X的成绩都是稳定在65帧水平,而i7-6900K则呈现一个相对合理的递减变化,随着分辨率的提高,帧数逐渐下降。对比之下,i7-6900K都要领先于R7 1800X。